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	<title>3d im Netz alle Technologien</title>
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	<description>VRML, WRL, Shockwave, 3D mit Java, Flash, Second Live</description>
	<pubDate>Fri, 12 Mar 2010 10:18:00 +0000</pubDate>
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		<title>Virtuelle Welten Teil 2</title>
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		<pubDate>Wed, 10 Dec 2008 11:16:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Allgemein]]></category>

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		<description><![CDATA[Bereits in den 80er Jahren entstanden die ersten virtuellen Welten, die MUDs. Multi-User-
Dungeons arbeiten vorwiegend textbasiert, also entwickelt der Nutzer mithilfe seiner Phantasie aus
Beschreibungen die Welt. Diese werden hier jedoch ausgeschlossen da der Schwerpunkt auf 3D
Welten liegt.
Also geht es gleich zur bekanntesten virtuellen 3D-Welt: Second Life. Millionen von Menschen
sind hier angemeldet und leben ein zweites [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bereits in den 80er Jahren entstanden die ersten virtuellen Welten, die MUDs. Multi-User-<br />
Dungeons arbeiten vorwiegend textbasiert, also entwickelt der Nutzer mithilfe seiner Phantasie aus<br />
Beschreibungen die Welt. Diese werden hier jedoch ausgeschlossen da der Schwerpunkt auf 3D<br />
Welten liegt.<span id="more-50"></span><br />
Also geht es gleich zur bekanntesten virtuellen 3D-Welt: Second Life. Millionen von Menschen<br />
sind hier angemeldet und leben ein zweites Leben. Sie können die <a href="http://www.biolaeden-muenchen.de">Umwelt</a> und Objekte selbst<br />
erstellen und gestalten, mit anderen Nutzer in Kontakt treten und sogar handeln. Second Life besitzt<br />
eine eigene Währung die sogar in reale Dollar umgetauscht werden können. Der Hauptzweck von<br />
Second Life liegt beim Kommunizieren mit anderen Menschen von überall auf der Welt. Man kann<br />
jedoch auch Geld verdienen oder es für Schulungen nutzen.</p>
<p>Kann man eigentlich ein <a href="http://www.teppichreiniger-mieten.de">Teppichreiniger oder Dampfreiniger mieten</a> in solch einer virtuellen Welt?</p>
<p>Weiterhin gibt es sehr viele mehr virtuelle 3D Welten wie zB. Active Worlds, There oder Google<br />
Lively. Viele legen ihren Schwerpunkt auf Kommunikation und Objekterstellung. Andere<br />
wiederrum heben den Spielcharakter mehr hervor oder die Bildungs- und Konferenzmöglichkeiten.<br />
Manche Universitäten, Firmen und Städte nutzen virtuelle Welten für Vorlesungen, Konferenzen<br />
oder Rundgänge. Die Einsatzmöglichkeiten sind noch nicht ausgeschöpft und es werden in nächster<br />
Zeit sicherlich viele neue virtuelle Welten mit den unterschiedlichsten Zwecken auftauchen.<br />
Es gibt jedoch ein großes Problem das die Nutzer stört. Es gibt keine einheitlichen Standards für<br />
die unzähligen virtuellen Welten. Man benötigt für jede Welt ein eigenes Plugin. Doch die Firma<br />
IBM und Pelican Crossing entwickelten Induality.</p>
<p>Dieses freie Browser-Plugin unterstützt die<br />
verbreitetsten Formate (Second Life; X3D, Flash, Blink 3D ect.). Da es sich noch in der<br />
Entwicklung befindet ist es nur als Beta-Version zum Testen erhältlich und nur für Windows XP<br />
und Vista. Es gibt verschiede Open-Source Projekte, die sich mit der Erstellung von virtuellen Welten beschäftigen.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Virtuelle Welten Teil 1</title>
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		<pubDate>Wed, 10 Dec 2008 11:12:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Allgemein]]></category>

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		<description><![CDATA[Manche sagen sie haben ihre Ursprünge im Jahr 1984, andere wieder rum betiteln sie auf 1992.
Egal für welches Jahr man sich nun entscheidet, die Anfänge finden sich in der Science-Fiction
Literatur. William Gibson mit seinem Roman „Neuromancer“ (1984) aber mehr noch Neil
Stephenson mit „Snow Crash“ (1992) legten die theoretischen Grundlagen zur Entwicklung
virtueller (3D)Welten. Im letztgenannten Roman [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Manche sagen sie haben ihre Ursprünge im Jahr 1984, andere wieder rum betiteln sie auf 1992.<br />
Egal für welches Jahr man sich nun entscheidet, die Anfänge finden sich in der Science-Fiction<br />
Literatur. William Gibson mit seinem Roman „Neuromancer“ (1984) aber mehr noch Neil<br />
Stephenson mit „Snow Crash“ (1992) legten die theoretischen Grundlagen zur <a href="http://www.best-sabel.de/Hochschule/MVR/Studiengang_Design_in_Multimedia_und_Virtual-Reality.php">Entwicklung<br />
virtueller (3D)Welten</a>. <span id="more-48"></span>Im letztgenannten Roman wird eine düstere Welt beschrieben in der alle<br />
Institutionen privatisiert sind und soziale Ungerechtigkeit sowie Inflation herrschen. Die Akteure<br />
fliehen aus dieser Welt in das Metaversum, eine Mischung aus Internet und Online-Mehrspieler<br />
Rollen-Spiel. Also sozusagen in eine virtuelle Welt eintauchen.<br />
Aber nun erst einmal dazu was virtuell überhaupt bedeutet. Etwas ist virtuell wenn es scheinbar<br />
vorhanden, jedoch nicht physikalisch vorhanden ist. Es wird etwas nachgebildet oder vorgetäuscht<br />
sodass der Eindruck von etwas Realen entsteht, wobei es gar nicht real ist. Das Gegenteil von<br />
virtuell ist real.<br />
Virtuelle Welten sind computer-generierte, künstliche und internetbasierte Interaktionsräume in<br />
Echtzeit, in welchen sich die Nutzer ihre eigene Identität erstellen kÖnnen, den so genannten Avatar.<br />
Der Avatar kann frei gestaltet werden und stellt nun den Nutzer dar. Mit ihm handelt und agiert er.<br />
Meist können selbsttätig Objekte wie z.B.Häuser erstellt werden. Das Ende dieser virtuellen<br />
Welten ist offen und es gibt keine festgelegten, vorgeschriebenen Ziele. Am wichtigsten bei<br />
virtuellen Welten ist die Immersion, d.h. das Gefühl des Eintauchens.</p>
<p>Dies wird zum Einen dadurch erzeugt das der Nutzer eine eigenen Identiät, den Avatar, besitzt zum anderen durch Räumlichkeit.<br />
Weiterhin ist es unabdinglich das alle Nutzer dasselbe sehen sowie das Änderungen, die ein Nutzer<br />
vornimmt, erhalten bleiben (also beim nächsten Anmelden noch vorhanden sind).</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Java 3D</title>
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		<pubDate>Mon, 01 Dec 2008 08:35:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Allgemein]]></category>

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		<description><![CDATA[Java 3D ist eine Klassenbibliothek von Java-Klassen. Es wird für die Herstellung, Beeinflussung
und Visualisierung von dreidimensionalen Grafiken im Bereich von Java-Anwendungsprogrammen
und Java-Applets benutzt.
Mit Hilfe von Java 3D können also dementsprechend durch ein Java-
Programm dreidimensionale Objekte erstellt werden. Das Rendern bzw. die Herstellung eines
Bildes aus einer Szene ist mit Java 3D ebenfalls möglich. Ein wichtiger Vorteil [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Java 3D ist eine Klassenbibliothek von Java-Klassen. Es wird für die Herstellung, Beeinflussung<br />
und Visualisierung von dreidimensionalen Grafiken im Bereich von Java-Anwendungsprogrammen<br />
und Java-Applets benutzt.</p>
<p>Mit Hilfe von Java 3D können also dementsprechend durch ein Java-<br />
Programm dreidimensionale Objekte erstellt werden. Das Rendern bzw. die Herstellung eines<br />
Bildes aus einer Szene ist mit Java 3D ebenfalls möglich. Ein wichtiger Vorteil von Java3D ist die<br />
Platformunabhängigkeit. Das bedeutet, dass die Anwendungen mit verschiedener Hard- und<br />
Software Eigenschaften kompatibel sind, z.B. läuft Java3D auf verschiedenen Betriebssystem, wie<br />
Windows, Unix und Mac OS.</p>
<p>Bedeutsame Anwendungsbereiche von Java 3D sind: 3D Homepages,<br />
visuelle Darstellung von Informationen im Bereich Forschung und Wirtschaft, sowie Simulationen<br />
und Animationen in Forschung, Lehre und Unterhaltung. Die Konstruktion/Entwicklung von Java<br />
3D begann 1997 durch das Unternehmen Sun Microsystems. Im Dezember 1998 wurde die Version<br />
1.0 veröffentlicht. Im März 2006  kam der Version 1.4 heraus. Die aktuellste ist momentan die<br />
Version 1.5.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>WRL</title>
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		<pubDate>Mon, 01 Dec 2008 08:34:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Dateitypen]]></category>

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		<description><![CDATA[WRL ist ein Dateiformat welches Dateien bezeichnet die, in der Virtual Reality Modelling
Language (VRML) geschriebene, dreidimensionale Modelle enthält. Die Dateiendung lautet „.wrl“.
Um sie im Browser öffnen zu können benÖtigt man ein VRML-Browser-Plugin, auch VRML-
Viewer genannt. Diese  kostenlos im Internet zu erhaltenen Erweiterungen sind z.B. der Cosmo-
Player oder der Real-Space-Viewer.
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>WRL ist ein Dateiformat welches Dateien bezeichnet die, in der Virtual Reality Modelling<br />
Language (VRML) geschriebene, dreidimensionale Modelle enthält. <span id="more-43"></span>Die Dateiendung lautet „.wrl“.<br />
Um sie im Browser öffnen zu können benÖtigt man ein VRML-Browser-Plugin, auch VRML-<br />
Viewer genannt. Diese  kostenlos im Internet zu erhaltenen Erweiterungen sind z.B. der Cosmo-<br />
Player oder der Real-Space-Viewer.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Virtual Reality Modeling Language (VRML)</title>
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		<pubDate>Mon, 01 Dec 2008 08:33:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Allgemein]]></category>

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		<description><![CDATA[Die Virtual Reality Modeling Language (VRML) ist eine Beschreibungssprache bzw. HTML-
Erweiterung, die für die Visualisierung von 3d Szenen dient. Mit ihr lassen sich z.B.
dreidimensionale Räume, Welten und Objekte simulieren. 
Die erste Version von VRML erschien
durch die Firma Silicon Graphics 1995. Schon ein Jahr später kam die Version 2.0 heraus und Ende
1997 wurde VRML97 veröffentlicht. VRML [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Die Virtual Reality Modeling Language (VRML) ist eine Beschreibungssprache bzw. HTML-<br />
Erweiterung, die für die Visualisierung von 3d Szenen dient. Mit ihr lassen sich z.B.<br />
dreidimensionale Räume, Welten und Objekte simulieren. <span id="more-41"></span></p>
<p>Die erste Version von VRML erschien<br />
durch die Firma Silicon Graphics 1995. Schon ein Jahr später kam die Version 2.0 heraus und Ende<br />
1997 wurde VRML97 veröffentlicht. VRML ist der 3D Standard für das Internet. Jedoch wurde es<br />
2004 durch X3D als 3D-Internet-Standard abgelöst.</p>
<p>Um die dreidimensionalen Szenen im Internet<br />
betrachten zu können, benötigt man einen passenden Browser bzw. ein Plugin für den eigenen Web-<br />
Browser. Die Darstellung von solchen dreidimensionalen Szenen im Rahmen eines Internet-<br />
Browser erfolgt durch den PC des Besuchers, der die Objekte in Echtzeit erzeugt. Das heißt: Der<br />
Computer berechnet jedes partikulare Bild aus den existierenden Geometriedaten, als auch dem<br />
Verhalten und den Bewegungen des Benutzers(Users) neu. VRML- Dateien kann man anhand der<br />
Dateisuffix bzw. Dateiendung „.wrl“ (world) identifizieren.</p>
<p>Die Struktur einer 3D-Szene im Rahmen von VRML sieht folgendermaßen aus: Eine VRML-Datei<br />
setzt sich aus einem Verzeichnis von Objekten zusammen, wodurch später die 3D-Szene ensteht.<br />
Diese Objekte werden Knoten(nodes) genannt. Man unterscheidet dort zwischen<br />
Gruppenknoten(grouping nodes), Kinderknoten(children nodes) und Objektknoten. Alle Knoten<br />
besitzen einen eigenen Namen. Danach kommen weitere Elemente, die sich in geschweiften<br />
Klammern „{}“ (curly braces) befinden. Kinderknoten werden mit dem Befehl „children“ eröffnet<br />
und die darauf folgenden Szenenelemente  werden von eckigen Klammern umschlossen. Durch die<br />
Verknüpfung der verschiedenen Knoten in einem VRML-Dokument ergibt sich genau eine<br />
hierarchische Baumstruktur.</p>
<p>Diesen gegliederten Aufbau nennt man Szenengraph. Somit besteht<br />
eine VRML-Datei aus exakt einem Szenengraph. Nimmt man eine Änderung am Gruppenknoten<br />
vor, so überträgt sich diese Veränderung auf die Kinderknoten und Objektknoten dieses<br />
Gruppenknotens. Man spricht hierbei von dem sogenannten Vererbungsprinzip. Der<br />
Zusammenschluss von Knoten erfolgt über „Kanten“, die bei VRML als Felder bzw. fields<br />
bezeichnet werden, und so entsteht dann ein Szenegraph. Der Nachfolger von VRML ist<br />
Extensible 3D(X3D).</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>Shockwave</title>
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		<pubDate>Mon, 01 Dec 2008 08:32:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[3d Grafik Software]]></category>

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		<description><![CDATA[Diese Software zur Darstellung interaktiver und multimedialer Inhalte im Internet, besonders für
Spiele und E-Commerce sowie Charakteranimationen, aber auch auf CD-Roms, ist kostenlos bei
Adobe erhältlich. Auf neuen Browsern ist sie meistens mit installiert. Sie dient zum Abspielen von
3-D Spielen, Online-Lernanwendungen oder auch interaktiven Produktdemos, die mit dem Adobe
Director erstellt wurden.
Derzeit (2008) als Version 11.0.3.470 erhältlich.
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Diese Software zur Darstellung interaktiver und multimedialer Inhalte im Internet, besonders für<br />
Spiele und E-Commerce sowie Charakteranimationen, aber auch auf CD-Roms, ist kostenlos bei<br />
Adobe erhältlich.<span id="more-39"></span> Auf neuen Browsern ist sie meistens mit installiert. Sie dient zum Abspielen von<br />
3-D Spielen, Online-Lernanwendungen oder auch interaktiven Produktdemos, die mit dem Adobe<br />
Director erstellt wurden.<br />
Derzeit (2008) als Version 11.0.3.470 erhältlich.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Adobe Director (Shockwave Studio)</title>
		<link>http://www.clan-famas.de/index.php/3d/12/01/adobe-director-shockwave-studio/</link>
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		<pubDate>Mon, 01 Dec 2008 08:31:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[3d Grafik Software]]></category>

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		<description><![CDATA[Mit diesem Autorensystem ist es Profis möglich komplexe, multimediale und interaktive CD-Roms
oder Internetanwendungen zu erstellen. Es hat sich zum Quasi-Standard entwickelt. Es besitzt eine
eigene objektorientierte Programmsprache, die so genannte Lingo. Allerdings kann auch mit Java
Script (ab Version MX4) gearbeitet werden.
Dateiendung:   .dcr,.dir
Neuste Version (Stand 2008): 11
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Mit diesem Autorensystem ist es Profis möglich komplexe, multimediale und interaktive CD-Roms<br />
oder Internetanwendungen zu erstellen.<span id="more-37"></span> Es hat sich zum Quasi-Standard entwickelt. Es besitzt eine<br />
eigene objektorientierte Programmsprache, die so genannte Lingo. Allerdings kann auch mit Java<br />
Script (ab Version MX4) gearbeitet werden.<br />
Dateiendung:   .dcr,.dir<br />
Neuste Version (Stand 2008): 11</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Flash</title>
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		<pubDate>Mon, 01 Dec 2008 08:30:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[3d Grafik Software]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.clan-famas.de/?p=35</guid>
		<description><![CDATA[Zur Erstellung multimedialer Inhalte wie Online-Spiele, Werbebanner, Navigationen, Webseiten
Intros, Präsentations-CD-Roms und Animationen im Allgemeinen sowie komplexen
Webanwendungen, sogenannte Rich Internet Applications, eignet sich Adobes Flash besonders. Es
hat sich als Quasi-Standard etabliert. Die damit erstellten sogenannten Flash-Filme erhalten als
Dateinamenendung für das Internet „.swf“, was Shockwave Flash oder Small Web Format bedeutet. Dieses Grafik- und
Animationsformat basiert auf Vektorgrafiken [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Zur Erstellung multimedialer Inhalte wie Online-Spiele, Werbebanner, Navigationen, Webseiten<br />
Intros, Präsentations-CD-Roms und Animationen im Allgemeinen sowie komplexen<br />
Webanwendungen, sogenannte Rich Internet Applications, eignet sich Adobes Flash besonders. <span id="more-35"></span>Es<br />
hat sich als Quasi-Standard etabliert. Die damit erstellten sogenannten Flash-Filme erhalten als<br />
Dateinamenendung für das Internet „.swf“, was Shockwave Flash oder Small Web Format bedeutet. Dieses Grafik- und<br />
Animationsformat basiert auf Vektorgrafiken (das bedeutet kürzere Ladezeiten).</p>
<p>Zur Ansicht ist ein Flashplayer (Version 10) nötig der bei Adobe kostenlos heruntergeladen werden kann. Ohne diesen kommt man im Internet kaum mehr aus.<br />
Die Flash-Filme werden mithilfe von Einzelbildern erstellt. Die Aneinanderreihung dieser ergibt<br />
den Film. Seit der vierten Version kann nun auch mit ActionScript (Programmiersprache) gearbeitet<br />
werden.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Cult3D Designer</title>
		<link>http://www.clan-famas.de/index.php/3d/12/01/cult3d-designer/</link>
		<comments>http://www.clan-famas.de/index.php/3d/12/01/cult3d-designer/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 01 Dec 2008 08:30:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[3d Grafik Software]]></category>

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		<description><![CDATA[Diese kostenlose Software, die hauptsächlich für Produktpräsentationen eingesetzt wird, bearbeitet
3D-Objekte die mit z.B. 3D´s Max oder Maya o.ä. erstellt wurden. Es können zusätzliche
dynamische Aspekte wie Animationen und Interaktionen hinzugefügt werden. Nachfolgend können
die Objekte in Internetseiten eingebunden werden. Die Abkürzungen für die erzeugten Formate
nennen sich .C3P und .CO. Abgesehen von der Einbindung in Internetseiten können die [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Diese kostenlose Software, die hauptsächlich für Produktpräsentationen eingesetzt wird, bearbeitet<br />
3D-Objekte die mit z.B. 3D´s Max oder Maya o.ä. erstellt wurden. <span id="more-33"></span>Es können zusätzliche<br />
dynamische Aspekte wie Animationen und Interaktionen hinzugefügt werden. Nachfolgend können<br />
die Objekte in Internetseiten eingebunden werden. Die Abkürzungen für die erzeugten Formate<br />
nennen sich .C3P und .CO. Abgesehen von der Einbindung in Internetseiten können die hiermit<br />
bearbeiteten Objekte via Plugins in Microsoft Office und Adobe Acrobat betrachtet werden.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.clan-famas.de/index.php/3d/12/01/cult3d-designer/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Cinema 4D</title>
		<link>http://www.clan-famas.de/index.php/3d/12/01/cinema-4d/</link>
		<comments>http://www.clan-famas.de/index.php/3d/12/01/cinema-4d/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 01 Dec 2008 08:29:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[3d Grafik Software]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.clan-famas.de/?p=31</guid>
		<description><![CDATA[Diese Software der Firma Maxon ist derzeit in der Version 11 erhältlich. Sie ist eines der bekanntesten 3D Grafikbearbeitungsprogramme.
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Diese Software der Firma Maxon ist derzeit in der Version 11 erhältlich. Sie ist eines der bekanntesten 3D Grafikbearbeitungsprogramme.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.clan-famas.de/index.php/3d/12/01/cinema-4d/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
	</channel>
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